Obtener mayor puntuación que la casa sin pasarse de veintiuno (21). Aunque determinar el valor de la puntuación de su mano es crucial, la carta abierta del repartidor es también de suma importancia.
Para tomar una decisión acertada, usted debe basarse en la relación matemática entre su mano y la carta abierta del repartidor. Básicamente, usted debe siempre asumir que el repartidor tiene un diez “encubierto”.
Lo Básico de Blackjack
Un jugador promedio puede reducir el margen de la casa a un 3% y hasta un 1%. Ese margen se debe a que el jugador está obligado a tomar una decisión antes que el repartidor. En otras palabras, usted pierde su apuesta si se pasa de 21, sin importar que el repartidor haga ‘bust’ (exceda 21) después de usted. Sin embargo, si usted memoriza ciertas estrategias muy sencillas del blackjack, y las aplica adecuadamente, usted puede desarrollar un juego consistente, con un margen para la casa inferior al 1%. Y si usted es realmente muy bueno, podrá eventualmente voltear los pronósticos a su favor.
Si a usted se le reparte un As y cualquier otra carta desde 2 hasta 9, se considera que usted tiene “cartas suaves”. El motivo de esto, es que el As puede jugarse como un uno (1), o como un once (11). Por ejemplo, si su mano es As-6, el puntaje total es 7 o 17. A fin de minimizar el margen de la casa, las cartas suaves o blandas deben ser jugadas según el caso.
As-2, As-3, As-4 o As-5.
Pida carta contra los números 2, 3, 7 hasta el As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 4, 5, 6 del repartidor.
As-6.
Pida carta contra los números 7 hasta el As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor. Doble o pida carta contra el 2 del repartidor.
As-7.
Pida carta contra los números 9 o 10 del repartidor. Mantenga su posición contra los números 2, 7, 8 o As del repartidor. Doble su apuesta contra los números 3 hasta 6 del repartidor.
As-8 y As-9.
Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Con la mano As-8, puede doblar la apuesta contra el 6 del repartidor si se siente animado.
Si su mano no contiene un As, entonces usted tiene “cartas duras”. Otro aspecto importante, es que el valor de sus cartas está fijado. Vea a continuación la manera en que las cartas deben ser jugadas.
4 hasta 8.
Pida carta contra cualquier carta descubierta. Con un 8, podría incluso hasta doblar su apuesta contra el 5 o 6 del repartidor; es su decisión.
9.
Pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Doble la apuesta contra el 2 hasta el 6 del repartidor.
10 ú 11.
Doble la apuesta contra el 2 hasta el 9 del repartidor. Con 10, pida carta contra el 10 o el As del repartidor. Con 11, doble la apuesta contra el 10 del repartidor; y pida carta o doble la apuesta contra el As del repartidor.
12 hasta 16.
Mantenga su posición contra el 2 hasta el 6 del repartidor, y pida carta contra el 7 hasta el As del repartidor. Excepción: Con 12, pida carta contra un 2 o un 3 descubierto del repartidor.
17 hasta 20.
Mantenga su posición contra cualquier carta descubierta. Y recuerde, siempre pida carta con un 17 blando o suave.
21.
Usted gana, y su apuesta pagará 3 a 2. Si el repartidor tiene un As, usted puede tomar la opción de pago 1 a 1 antes de que el repartidor destape su otra carta. Si usted no hace eso, y el repartidor obtiene un blackjack, entonces la mano será un empate o ‘push’.
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